[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== ヘッドマウントディスプレイ ====== ===== 概要 ===== ヘッドマウントディスプレイ、HMDは、頭部に装着して映像を表示する装置である。VRでは、利用者の視界を覆う形で仮想空間の映像を提示し、頭の向きに応じて表示を変えることで没入感を高める。 ===== 詳しい説明 ===== HMDは、左右の目に別々の画像を見せることで立体感を与えたり、頭の回転を検出して視点を変えたりする。通常のディスプレイと違い、利用者の視界の多くを映像で占めるため、[[cg:systems:virtual_reality|バーチャルリアリティ]]体験で重要な役割を持つ。解像度、視野角、表示遅延、重さ、装着感は体験品質に大きく影響する。HMDそのものは表示装置だが、センサや入力装置と組み合わせてVRシステムの一部として使われる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、HMDで見たときに違和感が少ない空間設計が必要になる。画面の端まで見られるため、背景やUIの配置、奥行き、スケール感を慎重に調整する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、HMDの姿勢追跡に合わせてカメラを動かす。表示遅延やフレームレート低下は酔いの原因になりやすいため、描画負荷の管理が通常のゲーム以上に重要になる。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装では、HMDから頭部姿勢を取得し、ゲーム内カメラの回転に反映する。左右の目用に少しずれた視点から描画することで立体視を作る。 ===== 検定対策ポイント ===== HMDは頭部装着型の表示装置であり、VR体験でよく使われる。VRそのものではなく、VRを提示するための装置として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:virtual_reality|バーチャルリアリティ]] * [[cg:systems:ride_simulator|ライドシミュレータ]] * [[cg:systems:motion_platform|モーションプラットフォーム]] * [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]] * [[cg:rendering:quicktime_vr|QuickTime VR]] * [[cg:systems:augmented_reality|拡張現実感]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]