[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 点光源 ====== ===== 概要 ===== 点光源は、1つの点から全方向へ光を放つものとして扱う光源モデルである。電球や小さなランプのような光を近似するときに使われる。 ===== 詳しい説明 ===== 点光源では、光源の位置から物体上の点へ向かう方向を使って明るさを計算する。物体の位置によって光の方向が変わるため、[[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]]よりも局所的な照明を表現できる。現実の光では距離が離れるほど弱くなるため、点光源では[[cg:rendering:inverse_square_law|逆2乗の法則]]の考え方と結びつけて理解されることが多い。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、室内の電球、たいまつ、街灯など、特定の位置から周囲を照らす表現に向いている。光源の位置によってハイライトや影の出方が変わる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、爆発、魔法、街灯、アイテムの発光などの局所照明に使われる。大量に使うと計算負荷が増えるため、範囲や数の管理が重要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== 点光源は位置を持ち、全方向へ光を出す。方向だけを持つ[[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]]と区別する。距離減衰との関係も押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]] * [[cg:rendering:linear_light_source|線光源]] * [[cg:rendering:area_light_source|面光源]] * [[cg:rendering:inverse_square_law|逆2乗の法則]] * [[cg:rendering:direct_light|直射光]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]