[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 半影 ====== ===== 概要 ===== 半影は、光源の一部からの光だけが届く影の領域である。[[cg:rendering:umbra|本影]]ほど暗くなく、影の境界がぼやけて見える原因になる。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_22_umbra_penumbra.png?600|本影と半影}} {{:cg:figures:chapter03:fig_3_23_light_source_shadow_difference.png?600|光源の違いによる影の違い}} ===== 詳しい説明 ===== 光源に大きさがあると、遮へい物の背後でも光源の一部が見える場所と、まったく見えない場所が生じる。光源の一部が見える領域では、完全には暗くならず、明るさが中間的になる。この領域が半影である。点光源では境界の鋭い影になりやすいが、面光源では本影の周囲に半影が広がり、影が柔らかくなる。 ===== CG制作との関係 ===== 柔らかい影を作るには半影の理解が重要である。面光源やエリアライトを使うと、影の境界に半影が生じ、写実的な印象になりやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは半影を正確に計算すると負荷が高いため、シャドウマップのフィルタリングや疑似的なぼかしで表現することが多い。 ===== 検定対策ポイント ===== 半影は、光が一部だけ届く影の領域である。本影との違いは、完全に暗いか、明るさが中間的かという点である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:umbra|本影]] * [[cg:rendering:shadowing|影付け]] * [[cg:rendering:area_light_source|面光源]] * [[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]] * [[cg:rendering:shadow_map|シャドウマップ]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]