[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== ノンフォトリアリスティックレンダリング ====== ===== 概要 ===== ノンフォトリアリスティックレンダリング、略してNPRは、写真のような写実的表現ではなく、絵画、版画、漫画、イラスト、説明図のような表現を目指すレンダリングである。現実を正確に再現することよりも、伝えたい情報を強調したり、不要な情報を省略したりする点に特徴がある。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_43_oil_painting_npr.png?600|油絵風CG画像}} ===== 詳しい説明 ===== 通常のCGでは、光、材質、形状を計算し、現実の見え方に近づけることが重要視される。一方、ノンフォトリアリスティックレンダリングでは、写真のように見えることだけを目的にしない。線を強調する、色数を減らす、筆跡のような模様を加える、輪郭をはっきりさせるなど、視覚情報を伝えやすくするための表現が使われる。 NPRの例には、油絵風、水墨画風、版画風、漫画風、テクニカルイラストレーションなどがある。芸術表現だけでなく、機械部品や建築物の説明図のように、構造をわかりやすく見せる目的にも使われる。写実性よりも、目的に合った見せ方を選ぶレンダリングとして理解する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_44_woodblock_print_npr.png?600|木版画風CG画像}} {{:cg:figures:chapter03:fig_3_45_technical_illustration_npr.png?600|CGによるテクニカルイラストレーション}} ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、作品の絵柄や世界観を作るためにNPRが使われる。セルルック、手描き風、版画風、設計図風など、写実的なライティングとは異なる表現を作れる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、アニメ調、漫画調、絵本調などのビジュアル表現に関係する。輪郭線、平坦な色、筆跡風テクスチャなどを組み合わせることで、作品の個性を出しやすい。 ===== 制作・実装での例 ===== 輪郭線を追加したり、明るさを数段階に分けたり、テクスチャで筆跡のような模様を重ねたりする。写実的に正しいかどうかより、見せたい情報や演出意図が伝わるかが重要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== NPRは、写実的なレンダリングの反対に「低品質なCG」を意味するのではない。絵画・イラスト・説明図のように、情報を効果的に伝えるための非写実的なレンダリングである。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:rendering|レンダリング]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] * [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]] * [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]] * [[cg:rendering:mapping|マッピング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]