[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 隠線消去 ====== ===== 概要 ===== 隠線消去は、ワイヤフレーム表示などで、視点から見えない線を取り除く処理である。線だけで立体を表すときに、見える線と隠れる線を区別する。 ===== 詳しい説明 ===== [[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]]では、物体の稜線を線として表示する。しかし、実際には奥側にある線や他の面に隠れる線は見えない。隠線消去では、視点から見えない線を消し、手前にある線だけを表示する。面を塗って表示する場合は[[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]]が中心になるが、設計図や形状確認では線の表示も重要である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、ワイヤフレーム表示で形状を確認するときに関係する。すべての線を表示すると立体関係が読みにくいが、隠線を消すと手前と奥の関係がわかりやすくなる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、通常の画面描画では面の隠面消去が中心だが、デバッグ表示、当たり判定の可視化、開発用ワイヤ表示では隠線消去の考え方が関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== 隠線消去は線を対象にする。[[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]]は面を対象にする。この対象の違いが検定での区別点である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]] * [[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]] * [[cg:modeling:edge_no103|稜線]] * [[cg:rendering:depth_sort_algorithm|奥行きソート法]] * [[cg:rendering:back_face_culling|バックフェースカリング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]