[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 平行光線 ====== ===== 概要 ===== ここでの平行光線は、拡散反射計算で使われる、同じ方向から面に入射する光である。太陽光のように遠方から来る光を近似する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_11_light_position_difference.png?600|光源の違いによる照明効果の違い}} ===== 詳しい説明 ===== 平行光線では、シーン内のどの場所でも光の向きが同じであると考える。拡散反射を計算するときは、面の法線と光の入射方向の角度を使って明るさを決める。光源が非常に遠い場合、位置による光方向の違いは小さいため、平行光線として近似できる。[[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]]では、光源位置から面上の点への方向が場所ごとに変わるため、計算の考え方が異なる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、太陽光のような全体照明や、一定方向からのライティングを考えるときに関係する。同じ方向から照らすため、シーン全体で影や明暗の方向がそろいやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ディレクショナルライトとして使われることが多い。広い屋外マップでも光源位置を気にせず、方向だけで照明計算ができる。 ===== 検定対策ポイント ===== No.172 の平行光線は光源種類としての説明、ここでは[[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]]計算での入射方向としての説明である。同じ用語でも文脈を区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]] * [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]] * [[cg:rendering:cosine_law_of_incident_angle|入射角余弦の法則]] * [[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]