[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== ブリンのモデル ====== ===== 概要 ===== ブリンのモデルは、フォンのモデルをもとにした鏡面反射モデルである。反射方向そのものではなく、光方向と視線方向の中間方向を使って計算する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_14_specular_reflection.png?600|鏡面反射}} ===== 詳しい説明 ===== ブリンのモデルでは、光の方向と視線方向の中間を向くベクトルを考える。この中間方向と面の法線方向が近いほど、鏡面反射が強いとみなす。フォンのモデルでは反射方向と視線方向の近さを調べるが、ブリンのモデルではハーフベクトルを使うため、計算や扱いがしやすい場合がある。見た目としては、フォンのモデルと同じように[[cg:rendering:highlight|ハイライト]]を表現するために使われる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、光沢表現の別の近似方法として理解できる。ハイライトを出す目的はフォンのモデルと同じだが、内部の計算方法が異なる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ブリン・フォンモデルとして鏡面反射に使われることがある。古典的なリアルタイムシェーディングを理解するうえで重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== ブリンのモデルは、[[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]]と同じく鏡面反射を扱うが、ハーフベクトルを使う点が特徴である。両者を完全に同一視しない。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]] * [[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]] * [[cg:rendering:highlight|ハイライト]] * [[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]] * [[cg:rendering:cook_torrance_illumination_model|クック・トランスのモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]