[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 面光源 ====== ===== 概要 ===== 面光源は、面積を持つ発光面として扱う光源モデルである。広い窓や大型照明のような光を表現し、やわらかい影と関係する。 ===== 詳しい説明 ===== 面光源では、光が1点ではなく広い面から届くと考える。そのため、物体の一部には光が届き、一部には遮られるような領域ができやすい。この性質は[[cg:rendering:penumbra|半影]]の表現と関係する。[[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]]では影の境界が比較的はっきりしやすいが、面光源では影の境界がぼけたように見える。写実的な照明を考えるうえで重要な光源モデルである。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、スタジオ照明、窓からの光、空に広がる光などを表現するときに重要である。面光源を使うと、物体に自然で柔らかい陰影を与えやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、リアルな面光源をそのまま計算するには負荷が高い場合がある。そのため、ライトマップ、シャドウマップ、近似的なエリアライト表現などで扱うことが多い。 ===== 検定対策ポイント ===== 面光源は面積を持つ光源である。[[cg:rendering:shadowing|影付け]]、[[cg:rendering:umbra|本影]]、[[cg:rendering:penumbra|半影]]と関連づけて覚えると理解しやすい。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:linear_light_source|線光源]] * [[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]] * [[cg:rendering:penumbra|半影]] * [[cg:rendering:umbra|本影]] * [[cg:rendering:shadowing|影付け]] * [[cg:rendering:direct_light|直射光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]