[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 環境光 ====== ===== 概要 ===== 環境光は、周囲から一様に届くとみなす光である。間接光を簡単に近似し、影の中が完全に黒くなることを避けるために使われる。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_10_reflection_components.png?600|反射光の成分}} {{:cg:figures:chapter03:fig_3_13_ambient_diffuse_ratio.png?600|環境光反射率と拡散反射率による陰影の違い}} ===== 詳しい説明 ===== 現実の空間では、光源から直接届かない場所でも、壁や床で反射した光によって少し明るく見える。このような効果を単純化したものが環境光である。環境光は、特定の方向を持たず、周囲から均一に届く光として扱うことが多い。[[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]]では、環境光反射率と環境光の強さを掛け合わせて、面全体に一定の明るさを加える。厳密な間接光ではないが、簡単な計算で自然さを補う役割がある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、影の部分の明るさを調整するために使われる。環境光が強すぎると立体感が弱まり、弱すぎると影が黒くつぶれやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、安価な照明表現として利用される。屋外の全体的な明るさや、影の中の最低明度を決めるときに使われることがある。 ===== 検定対策ポイント ===== 環境光は、方向を持たない近似的な光として扱う。[[cg:rendering:indirect_light|間接光]]を簡単に表すための成分であり、厳密な反射計算とは区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:indirect_light|間接光]] * [[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]] * [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]] * [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]] * [[cg:rendering:ambient_light|環境光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]