[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ワイヤフレームモデル ====== ===== 概要 ===== ワイヤフレームモデルは、物体の形を[[cg:modeling:vertex|頂点]]と[[cg:modeling:edge_no103|稜線]]で表す形状モデルである。針金で作った枠のように、輪郭や接続関係を線で表す。面や内部の情報を持たないため、軽く扱える一方で、物体の表面や中身を正確に表すには限界がある。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_1_wireframe_model.png?600|ワイヤフレームモデルの概念図}} ===== 詳しい説明 ===== ワイヤフレームモデルでは、どの頂点同士が稜線でつながっているかに注目する。形状の大まかな構造を確認しやすく、データ量も少なくなりやすい。しかし、[[cg:modeling:face|面]]の情報を明確に持たないため、どちら側が表面なのか、どこが隠れるのか、物体同士が干渉するのかを判断しにくい。見た目としては立体に見えても、モデルとしては線の集まりであり、サーフェスモデルやソリッドモデルとは扱える情報が異なる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、モデリング中の形状確認や編集表示でワイヤフレーム表示が使われる。完成画像としてではなく、頂点や稜線の構造を把握するための表示として役立つ。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、デバッグ表示、当たり判定形状の確認、モデル構造の確認などでワイヤフレーム表示が使われることがある。ただし、実際の描画用モデルは面や材質を持つ別の表現で扱うことが多い。 ===== 制作・実装での例 ===== モデルの表示モードとしてワイヤフレームが使われることは多いが、表示の見た目と形状モデルの種類は必ずしも同じではない。検定では、データとして何を持つモデルかに注目する。 ===== 検定対策ポイント ===== ワイヤフレームモデルは線で形を表すモデルである。[[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]]は面を持ち、[[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]]は内部まで詰まった立体として扱う点が違う。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]] * [[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]] * [[cg:modeling:vertex|頂点]] * [[cg:modeling:edge_no103|稜線]] * [[cg:modeling:face|面]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]