[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ボクセル表現 ====== ===== 概要 ===== ボクセル表現は、3次元空間をボクセルの集合として表す形状表現である。表面だけでなく、物体の内部や空間全体の状態を扱える点が特徴である。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_28_voxel_teapot.png?600|ボクセル表現の例}} ===== 詳しい説明 ===== ボクセル表現では、3次元空間を規則的な格子に分け、各ボクセルに値を持たせる。値は、物体があるかないかを表す2値の場合もあれば、密度や温度のような連続的な値の場合もある。ポリゴン表現が表面を頂点と面で表すのに対し、ボクセル表現は空間を体積として扱う。そのため、内部構造や不規則な形状を表しやすい。一方で、高い解像度で表すには大量のメモリが必要になる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、雲、煙、炎、医療データ、3Dスキャン結果などを扱うときに関係する。表面形状だけで表しにくい対象を、空間内の値の分布として扱える。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ブロック状の地形、ボクセルアート、破壊表現、3Dグリッド上の空間判定に利用される。表現の自由度と処理負荷のバランスが重要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== ボクセル表現は、3次元空間を格子で区切って表す方法である。[[cg:modeling:polygonal_surface|ポリゴン曲面]]が表面表現であるのに対し、ボクセル表現は体積表現として理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:voxel|ボクセル]] * [[cg:modeling:volume_data|ボリュームデータ]] * [[cg:modeling:volume_rendering_no146|ボリュームレンダリング]] * [[cg:modeling:octree|八分木]] * [[cg:modeling:polygonal_surface|ポリゴン曲面]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]