[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ボクセル ====== ===== 概要 ===== ボクセルは、3次元空間を格子状に分けたときの小さな立方体要素である。2次元画像の[[cg:fundamentals:pixel|画素]]に対応する3次元版として考えると理解しやすい。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_28_voxel_teapot.png?600|ボクセル表現の例}} ===== 詳しい説明 ===== 画像は多数の画素で構成されるが、3次元空間を同じように小さな箱で分割すると、それぞれの箱がボクセルになる。各ボクセルには、物体が存在するかどうか、密度、色、材料、温度などの値を持たせることができる。ポリゴンが主に表面を表すのに対し、ボクセルは空間の内部も含めて扱いやすい。解像度を上げるほど細かい形を表せるが、必要なデータ量も大きくなる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、煙、雲、流体、医療画像、破壊表現など、内部構造や体積的な情報を扱う表現に関係する。ポリゴンモデルとは違う形状表現として押さえる必要がある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ボクセル地形、破壊可能なブロック構造、空間占有判定などで使われる。格子単位で扱えるため実装しやすい反面、高解像度にするとメモリ使用量が増える。 ===== 検定対策ポイント ===== ボクセルは3次元の小さな格子要素である。[[cg:fundamentals:pixel|画素]]が2次元画像の要素、ボクセルが3次元空間の要素であるという対応を覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:voxel_representation|ボクセル表現]] * [[cg:modeling:volume_data|ボリュームデータ]] * [[cg:fundamentals:pixel|画素]] * [[cg:modeling:quadtree|四分木]] * [[cg:modeling:octree|八分木]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]