[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== サーフェスモデル ====== ===== 概要 ===== サーフェスモデルは、物体の表面を[[cg:modeling:face|面]]として表す形状モデルである。ワイヤフレームモデルに面の情報を加えた考え方で、物体の外側の形を表現しやすい。見た目の描画には向くが、内部が詰まっているかどうかの情報は持たない場合がある。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_2_surface_model.png?600|サーフェスモデルの概念図}} ===== 詳しい説明 ===== サーフェスモデルでは、頂点や稜線だけでなく、どの部分が面であるかを表す。これにより、面を塗った表示や、どの面が見えてどの面が隠れるかを判断する処理が可能になる。ワイヤフレームモデルよりも見た目の表現に適しているが、物体の内部や体積を直接扱うわけではない。そのため、断面計算や体積計算、内部を含む干渉判定には不十分な場合がある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、ポリゴンモデルや曲面モデルとして表面を作り、レンダリングで見える形を作るときに関係する。キャラクターや背景モデルの多くは、表面形状を中心に扱う。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、描画用の3Dモデルは表面を持つポリゴンとして扱われることが多い。画面に見える形を作るには十分な場合が多いが、物理計算や破壊表現では内部構造を別に考えることがある。 ===== 検定対策ポイント ===== サーフェスモデルは表面を表すモデルである。[[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]]より面の情報があり、[[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]]とは内部情報の扱いが違う。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]] * [[cg:modeling:solid_model|ソリッドモデル]] * [[cg:modeling:face|面]] * [[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]] * [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]