[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ソリッドモデル ====== ===== 概要 ===== ソリッドモデルは、物体の表面だけでなく、内部が詰まった立体として形状を表すモデルである。体積、断面、干渉などを扱いやすい。機械設計やCADのように、形状の正確さが必要な場面で重要になる。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_3_solid_model.png?600|ソリッドモデルの概念図}} ===== 詳しい説明 ===== ワイヤフレームモデルは線、サーフェスモデルは表面を中心に形を表す。一方、ソリッドモデルは物体が占める空間そのものを表すため、中が詰まっている立体として扱える。この性質により、2つの立体が交差するか、切断したとき断面がどうなるか、体積がどれだけかといった処理に向いている。ソリッドモデルを表す方法には、[[cg:modeling:constructive_solid_geometry|CSG表現]]、[[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]]、[[cg:modeling:sweep_representation|スイープ表現]]などがある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、見た目だけでなく正確な形状管理が必要な工業製品、建築、3Dプリント用データなどでソリッドモデルの考え方が役立つ。単なる表面表示ではなく、立体として成立しているかが重要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、描画用モデルはサーフェス中心でも、物理計算や破壊表現、ボクセル化、建築系シミュレーションではソリッドモデル的な考え方が関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== ソリッドモデルは内部まで含めた立体モデルである。[[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]]が表面中心である点と区別する。CSG表現・境界表現・スイープ表現はソリッドモデルの表現方法として覚える。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:wireframe_model|ワイヤフレームモデル]] * [[cg:modeling:surface_model|サーフェスモデル]] * [[cg:modeling:constructive_solid_geometry|CSG表現]] * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:modeling:sweep_representation|スイープ表現]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]