[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== パラメータ ====== ===== 概要 ===== パラメータは、曲線や形状を表すときに、点の位置や状態を決めるために使う値である。パラメータ形式では、パラメータの値を変えることで曲線上の点が移動する。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_11_parameter_form.png?600|パラメータ形式の例}} ===== 詳しい説明 ===== パラメータは、直接の座標ではなく、座標を決めるための入力値として使われる。たとえば t という値を用意し、x=f(t), y=g(t) のように書けば、t の値を変えることで曲線上の点が決まる。これは、ペン先が時間とともに動き、その軌跡として曲線が描かれると考えると理解しやすい。パラメータは、時刻、割合、角度、距離などとして解釈できる場合がある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、カーブ上の位置、アニメーションの進行率、補間値、形状変形の強さなどを決める値としてパラメータが使われる。数値を変えることで形や動きを調整できる点が重要である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、移動経路上の位置、時間による変化、イージング、スプライン曲線、エフェクトの発生位置などを制御するためにパラメータが使われる。プログラムでは t を0から1まで変化させる使い方も多い。 ===== 検定対策ポイント ===== パラメータは、曲線上の点を決めるための値である。[[cg:modeling:parameter_no116|媒介変数]]と近い意味で使われるが、検定では[[cg:modeling:parameter_form_parametric_form|パラメータ形式]]の中で、座標を間接的に決める値として理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:parameter_no116|媒介変数]] * [[cg:modeling:parameter_form_parametric_form|パラメータ形式]] * [[cg:modeling:parametric_curve|パラメトリック曲線]] * [[cg:modeling:trajectory|軌道]] * [[cg:modeling:explicit_function_form|陽関数形式]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]