[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 基本要素 ====== ===== 概要 ===== 基本要素は、境界表現で形状を構成する最小単位として扱う要素である。代表的には、頂点、稜線、面などが含まれる。これらの要素と接続関係によって、立体の境界を表現する。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_6_boundary_representation.png?600|境界表現}} ===== 詳しい説明 ===== 境界表現では、立体を表面の境界データとして記述する。そのとき、頂点、稜線、面といった基本要素を使い、それぞれがどのようにつながっているかを管理する。基本要素は、形状を構成する部品のようなものである。ただし、単に要素を並べるだけでは不十分で、どの面がどの稜線に囲まれ、どの稜線がどの頂点を結ぶかという位相情報も必要になる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、モデルを編集するときに、点、辺、面という編集単位を切り替えて作業することが多い。これらは境界表現における基本要素の理解と対応する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、メッシュのデータ構造を理解するときに基本要素の考え方が役立つ。頂点配列、インデックス、ポリゴン情報などを扱う際、どの情報がどの要素に対応するかを整理できる。 ===== 検定対策ポイント ===== 基本要素は、境界表現を構成する頂点・稜線・面などの総称である。[[cg:modeling:topology|位相]]は要素の接続関係、[[cg:modeling:geometry|幾何]]は座標などの形を決める数値情報として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:vertex|頂点]] * [[cg:modeling:edge_no103|稜線]] * [[cg:modeling:face|面]] * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:modeling:topology|位相]] * [[cg:modeling:geometry|幾何]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]