[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 稜線 ====== ===== 概要 ===== 稜線は、2つの頂点を結ぶ線分または辺である。境界表現では、面の境界を構成する基本要素として扱われる。形状の輪郭や面同士の接続を表すために重要である。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_6_boundary_representation.png?600|境界表現}} ===== 詳しい説明 ===== 稜線は、頂点と頂点の間に作られる要素であり、複数の稜線がつながることで面の境界を形作る。境界表現では、どの頂点を結ぶ稜線なのか、どの面に接している稜線なのかを管理する。稜線は形状のつながりを表す位相情報と、両端の頂点座標による幾何情報の両方に関係する。画像処理で使うエッジとは文脈が異なり、ここでは3D形状モデルの辺を指す。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、稜線の流れがモデルの見た目や変形に影響する。キャラクターモデルでは、関節や表情の周辺で稜線の流れを整えることが重要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、稜線そのものを直接表示しない場合でも、メッシュの構造、法線の計算、衝突形状、ワイヤフレーム表示などで関係する。デバッグ時に稜線を表示して形状を確認することもある。 ===== 検定対策ポイント ===== 稜線は頂点同士を結ぶ線、[[cg:modeling:face|面]]は稜線で囲まれた表面である。画像処理の[[cg:image_processing:edge_no309|エッジ]]とは異なり、3D形状を構成する辺として理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:vertex|頂点]] * [[cg:modeling:face|面]] * [[cg:modeling:entity|基本要素]] * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:fundamentals:polygon|ポリゴン]] * [[cg:image_processing:edge_no309|エッジ]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]