[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 線遠近法 ====== ===== 概要 ===== 線遠近法は、平行な線が遠くで収束して見える性質を利用して奥行きを表す方法である。消点を使う遠近法であり、建物、道路、室内など、直線の多い空間を描くときに効果的である。 ===== 詳しい説明 ===== 線遠近法では、現実では平行な線が、画面上では消点に向かって集まるように描かれる。1点透視、2点透視、3点透視は、消点の数や方向によって分けられる。人間はこの線の収束を奥行きの手がかりとして読み取る。CGの透視投影でも、カメラから遠いものほど小さく、奥へ向かう線が収束して見える。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、背景や建築物に奥行きを出すために線遠近法が重要である。消点の位置を意識すると、画面の安定感や迫力を調整できる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、3Dカメラの透視投影によって線遠近法に近い見え方が生じる。マップや背景の構図を作るとき、消点方向を意識すると視線誘導にも使える。 ===== 制作・実装での例 ===== 背景制作では、消点を決めてガイド線を引くと、建物や床の向きがそろいやすい。カメラの画角が広すぎると遠近感が強調される。 ===== 検定対策ポイント ===== 線遠近法は、線の収束を使って奥行きを表す方法である。大気遠近法やきめの勾配とは、奥行きの手がかりが異なる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:perspective_method|遠近法]] * [[cg:fundamentals:vanishing_point|消点]] * [[cg:fundamentals:one_point_perspective_projection|1点透視]] * [[cg:fundamentals:two_point_perspective_projection|2点透視]] * [[cg:fundamentals:three_point_perspective_projection|3点透視]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]