[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 図地反転 ====== ===== 概要 ===== 図地反転は、同じ図形を見ていても、どちらを対象として見るかによって図と背景が入れ替わって見える現象である。人間の視覚は、画面上のすべてを同じ扱いで見るのではなく、注目する図と背景を分けて認識する。 ===== 詳しい説明 ===== 図地反転では、ある部分を図として見ると別の部分が地として見え、見方を変えるとその関係が反転する。これは、視覚が単に画像を記録しているのではなく、意味のあるまとまりとして解釈していることを示す。CGやデザインでは、主役と背景の境界、明度差、形のまとまりが見え方に大きく影響する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、キャラクターと背景の区別、ロゴの読みやすさ、シルエットの明確さを考えるときに図地関係が重要になる。背景が強すぎると主役が埋もれる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、敵、アイテム、足場、UIが背景と混ざるとプレイヤーが情報を読み取りにくくなる。図地関係を整理すると、操作に必要な情報を見つけやすくできる。 ===== 制作・実装での例 ===== ステージ画面では、重要な対象の明度差や輪郭を確保する。背景装飾を増やしすぎると、図と地の区別が弱くなり、遊びにくくなる。 ===== 検定対策ポイント ===== 図地反転は、図と背景の見え方が入れ替わる現象である。多義図形やまとまりの要因と合わせて、人間が画像をどう解釈するかを押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:ambiguous_figure|多義図形]] * [[cg:law:grouping_factors|まとまりの要因]] * [[cg:law:geometric_illusion|幾何学的錯視]] * [[cg:law:eye_movement|眼球運動]] * [[cg:law:visible_light|可視光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]