[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 著作物 ====== ===== 概要 ===== 著作物は、人の思想や感情を創作的に表現したものである。CG、イラスト、写真、音楽、映像、文章、プログラムなどは、条件を満たせば著作物として扱われる。重要なのは、単なるアイデアや事実ではなく、具体的に表現されたものが対象になる点である。 ===== 詳しい説明 ===== 著作物であるためには、創作性のある表現であることが重要である。たとえば『宇宙を旅するゲーム』というアイデアだけでは著作物とは言いにくいが、そのシナリオ文、キャラクター画像、BGM、具体的なプログラムコードなどは著作物になり得る。CG制作では、レンダリング画像、3Dモデル、テクスチャ、動画なども著作物として扱われる場合がある。[[cg:law:non_copyrighted_material|著作物でないもの]]との違いを区別することが大切である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作物の多くは著作物になり得る。作品として完成した画像だけでなく、制作途中のモデル、背景画像、エフェクト素材、コンポジット結果なども、創作性のある表現であれば保護対象になり得る。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、キャラクター、背景、UI画像、BGM、効果音、シナリオ、プログラムなどが著作物と関係する。チーム制作では、誰が作った素材か、誰が利用できるかを整理する必要がある。 ===== 制作・実装での例 ===== フリー素材を使う場合でも、その素材は著作物であることが多い。無料で使えることと、自由に改変・再配布できることは同じではないため、利用条件を確認する。 ===== 検定対策ポイント ===== 著作物は、創作的な表現である。アイデア、事実、単なるデータ、一般的な手法とは区別する。[[cg:law:author|著作者]]や[[cg:law:copyright_holder|著作権者]]との関係も確認する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:copyright_no414|著作権]] * [[cg:law:non_copyrighted_material|著作物でないもの]] * [[cg:law:author|著作者]] * [[cg:law:copyright_holder|著作権者]] * [[cg:law:permission|許諾]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 法律 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]