[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== 進出色 ====== ===== 概要 ===== 進出色は、実際の位置よりも手前に出て見えやすい色である。一般に、暖色系や高彩度の色は進出して感じられることが多い。色による奥行き感や注目度を考えるときに使われる。 ===== 詳しい説明 ===== 進出色は、色が空間の見え方に影響する例である。明るい暖色や彩度の高い色は、背景より前にあるように感じられる場合がある。これは形の遠近法とは別に、色の心理的効果として奥行きや目立ちやすさに関係する。ただし、周囲の色、明度差、面積、照明条件によって印象は変化する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、手前に見せたい対象、強調したいキャラクター、重要な小物に進出色を利用することがある。背景色との関係を調整すると、画面の奥行きや見やすさを作りやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、敵、アイテム、警告表示、操作対象などを目立たせるために進出色を使うことがある。遠景や背景に使うと、意図せず前に見えて画面が読みにくくなる場合がある。 ===== 制作・実装での例 ===== UI設計では、進出色を重要なボタンや警告に使うと視線を集めやすい。ただし、多用すると全体が同じ強さになり、優先順位が失われる。 ===== 検定対策ポイント ===== 進出色は、手前に出て見えやすい色である。後退色と対比し、色による奥行き感として理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:law:receding_color|後退色]] * [[cg:law:warm_color|暖色]] * [[cg:law:cool_color|寒色]] * [[cg:law:linear_perspective|線遠近法]] * [[cg:law:aerial_perspective|大気遠近法]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]