[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 階調 ====== ===== 概要 ===== 階調は、画像の明るさや色の変化を何段階で表せるかを示す概念である。階調が多いほど、濃淡の変化をなめらかに表現しやすい。階調は[[cg:fundamentals:quantization|量子化]]の段階数やビット数と関係し、画像の見た目の滑らかさに影響する。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_45_quantization_levels.png?600|量子化レベルが異なるディジタル画像の例}} ===== 詳しい説明 ===== ディジタル画像では、明るさや色を連続的な値ではなく、決められた段階の数値で表す。この段階の表現が階調である。たとえば8ビットの濃淡値なら256段階の明るさを表せる。階調が少ないと、なめらかなはずの明暗変化が段差のように見えることがある。階調は画素数や[[cg:fundamentals:resolution|解像度]]とは異なり、1つの画素がどれだけ細かく値を表せるかに関係する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、グラデーション、陰影、空の色変化、肌や金属の質感などで階調が重要になる。階調が不足すると、色や明るさの変化が不自然に見えることがある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ライティング、ポストエフェクト、HDRレンダリング、テクスチャの圧縮などで階調が関係する。画質とデータ量のバランスを考えるときに重要な考え方である。 ===== 検定対策ポイント ===== 階調は、明暗や色を何段階で表すかである。[[cg:fundamentals:resolution|解像度]]は画像の細かさ、階調は値の細かさと整理すると区別しやすい。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]] * [[cg:fundamentals:quantization|量子化]] * [[cg:fundamentals:grayscale_image|グレースケール画像]] * [[cg:fundamentals:full_color_image|フルカラー画像]] * [[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]