[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== RGBカラーモデル ====== ===== 概要 ===== RGBカラーモデルは、赤(R)、緑(G)、青(B)の3成分で色を表すカラーモデルである。[[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]]と対応し、ディスプレイやCGで広く使われる。各成分の強さを変えることで、さまざまな色を表現する。[[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]]とは混色方式が異なる。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_39_additive_and_subtractive_color_mixture.png?600|加法混色と減法混色}} ===== 詳しい説明 ===== RGBでは、色を赤・緑・青の光の強さの組として表す。たとえば赤成分が強ければ赤みのある色になり、赤・緑・青をすべて強くすると白に近づく。これは光を足して色を作る加法混色の考え方に基づく。画像データでは、各画素がRGBの値を持つことが多く、フルカラー画像やテクスチャの基本的な表現形式として使われる。印刷でよく使われるCMYとは、色の作り方が異なる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、テクスチャ、マテリアル、ライト、レンダリング画像などの色指定にRGBが使われる。画像編集やレンダリング結果を見るとき、色を3つの数値成分として理解できると調整しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、画面に表示するほとんどの色がRGB値として扱われる。シェーダ、ライト、UI、スプライト、テクスチャなどで、RGBの各成分を計算して最終色を決める。 ===== 制作・実装での例 ===== 画像ファイルやプログラムでは、`(R, G, B)` のような3つの値で色を指定することが多い。たとえば赤だけを強くすると赤、赤と緑を強くすると黄色に近い色になる。 ===== 検定対策ポイント ===== RGBカラーモデルは、赤・緑・青の3成分で色を表すモデルである。加法混色と対応し、ディスプレイやCGでよく使われる。CMYは減法混色と対応するため、RGBとCMYの用途の違いを整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:additive_color_mixture|加法混色]] * [[cg:fundamentals:three_primaries|三原色]] * [[cg:fundamentals:color_mixture|混色]] * [[cg:fundamentals:cmy_color_model|CMYカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:trichromacy|色の三色性]] * [[cg:fundamentals:digital_image|ディジタル画像]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]