[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== マンセルの色立体 ====== ===== 概要 ===== マンセルの色立体は、[[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]]の色相、明度、彩度を立体的に配置したものである。円周方向に色相、上下方向に明度、中心から外側への方向に彩度を対応させて考える。色を3つの属性で整理する様子を視覚的に理解するための表現である。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_40_munsell_hue_circle_and_color_solid.png?600|マンセルの色相環と色立体}} ===== 詳しい説明 ===== マンセルの色立体では、中心軸を明度の変化として考える。下は黒に近く、上は白に近い。水平面では色相が円周上に並び、中心から外側へ行くほど彩度が高くなる。すべての色が完全な球や円柱のように均等に広がるわけではなく、色によって取り得る彩度の範囲が異なる。重要なのは、色を色相・明度・彩度の3方向で整理できるという点である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、配色や色調整を立体的にイメージする助けになる。色を明るくするのか、鮮やかにするのか、色味を変えるのかを分けて考えられる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、画面全体の色設計やUIの配色調整に役立つ。たとえば、彩度を抑えた背景に高彩度のアイコンを置くなど、見やすさの設計に関係する。 ===== 検定対策ポイント ===== マンセルの色立体は、マンセル表色系を立体的に表したものである。色相、明度、彩度の3属性がどの方向に対応するかを図とともに理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]] * [[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]] * [[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]] * [[cg:fundamentals:color_system|表色系]] * [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]