[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 明度 ====== ===== 概要 ===== 明度は、色の明るさを表す属性である。色そのものの種類である色相や、鮮やかさを表す[[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]]とは異なる。[[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]]では、黒から白までの明るさの段階として扱われる。HSI系の考え方でも、明るさや強度を表す成分として重要になる。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_40_munsell_hue_circle_and_color_solid.png?600|マンセルの色相環と色立体}} ===== 詳しい説明 ===== 同じ赤系の色でも、暗い赤と明るい赤では見え方が大きく異なる。この明るさの違いを表すのが明度である。明度が低いと黒に近く、明度が高いと白に近い印象になる。マンセル表色系では、明度を中心軸の上下方向の変化として考える。彩度が色の鮮やかさを表すのに対し、明度は明るいか暗いかを表すため、両者を分けて理解することが重要である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、画像の見やすさ、立体感、ライティング、色調補正に関係する。色相が同じでも明度が違うと、暗い部分、明るい部分、目立つ部分の印象が変わる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、画面の視認性やUIの読みやすさに関係する。背景と文字の明度差が小さいと見づらくなり、重要な情報を伝えにくくなる。 ===== 制作・実装での例 ===== 画面が全体的に暗い、UIの文字が読みにくい、キャラクターが背景に埋もれる、といった問題は明度差の不足として説明できる場合がある。 ===== 検定対策ポイント ===== 明度は明るさ、彩度は鮮やかさである。検定では、マンセル表色系の3属性である色相・明度・彩度を区別できるようにする。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:chroma_saturation|彩度]] * [[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]] * [[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]] * [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:color_system|表色系]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]