[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== 彩度 ====== ===== 概要 ===== 彩度は、色の鮮やかさを表す属性である。鮮やかな赤や青は彩度が高く、灰色に近いくすんだ色は彩度が低い。[[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]]が明るさを表すのに対し、彩度は色味の強さを表す。[[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]]や[[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]]を理解するうえで重要な用語である。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_40_munsell_hue_circle_and_color_solid.png?600|マンセルの色相環と色立体}} ===== 詳しい説明 ===== 彩度が高い色は、純色に近く強い印象を与える。彩度が低い色は、灰色を混ぜたような落ち着いた印象になる。同じ明るさの色でも、彩度が変わると派手さや目立ち方が変化する。マンセルの色立体では、中心軸に近いほど彩度が低く、外側へ向かうほど彩度が高いと考える。明度と彩度を混同せず、明るいけれど彩度が低い色、暗いけれど彩度が高い色があり得る点を押さえる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、画面全体の雰囲気や注目させたい部分の調整に関係する。彩度を上げると派手に、下げると落ち着いた印象になりやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、アイテム、攻撃エフェクト、警告表示などを目立たせるために彩度が使われる。反対に、背景の彩度を抑えることでキャラクターやUIを見やすくすることもある。 ===== 制作・実装での例 ===== 画面を派手にしたいときに彩度だけを上げすぎると、全体が見づらくなることがある。ゲーム画面では、重要な対象だけ彩度を高くするなどの使い分けが必要になる。 ===== 検定対策ポイント ===== 彩度は鮮やかさであり、明度は明るさである。マンセル表色系やHSIカラーモデルでは、色相・明度・彩度を分けて扱う点を確認する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:lightness_intensity_value|明度]] * [[cg:fundamentals:munsell_color_system|マンセル表色系]] * [[cg:fundamentals:munsell_color_solid|マンセルの色立体]] * [[cg:fundamentals:hsi_color_model|HSIカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:color_system|表色系]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]