[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== ズーム ====== ===== 概要 ===== ズームは、カメラ位置を動かさず、レンズや画角を変えることで被写体を大きくまたは小さく見せる操作である。ズームインでは対象が大きく見え、ズームアウトでは広い範囲が見える。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_7_camera_work.png?600|カメラワークの種類}} ===== 詳しい説明 ===== ズームではカメラの位置は変化しない。したがって、被写体と背景の位置関係はドリーとは異なる見え方になる。ズームは画角の変化によって画面に入る範囲を変える操作であり、カメラを実際に近づけるドリーとは区別する。 [[cg:animation:pan|パン]]、[[cg:animation:tilt|ティルト]]、[[cg:animation:dolly|ドリー]]、[[cg:animation:track|トラック]]、[[cg:animation:zoom|ズーム]]は、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、注目させたい対象へ視線を集める演出や、広い場面へ引いて全体を見せる演出に使う。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、スコープ、写真モード、イベント演出、ミニマップから通常視点への切り替えなど、画角変更として使われる。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。ズームを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。 ===== 検定対策ポイント ===== ズームは画角を変える操作、ドリーはカメラ位置を移動する操作である。検定ではこの違いが重要である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:dolly|ドリー]] * [[cg:fundamentals:angle_of_view|画角]] * [[cg:fundamentals:field_of_view|視野角]] * [[cg:animation:framing|フレーミング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]