[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== トラック ====== ===== 概要 ===== トラックは、カメラそのものを横方向などに移動させるカメラワークである。被写体を横から追いかけたり、空間を横に移動しながら見せたりする表現に使われる。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_7_camera_work.png?600|カメラワークの種類}} ===== 詳しい説明 ===== トラックではカメラの向きだけではなく、カメラの位置が変化する。被写体と並走するような動きや、横方向に場面を見渡すような動きを作れる。パンと混同しやすいが、パンは位置を固定して向きだけを変える。 [[cg:animation:pan|パン]]、[[cg:animation:tilt|ティルト]]、[[cg:animation:dolly|ドリー]]、[[cg:animation:track|トラック]]、[[cg:animation:zoom|ズーム]]は、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、背景やキャラクターの横移動に合わせたカメラ演出として使う。空間の奥行きや配置を見せるときにも有効である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== 横スクロール風の演出、追跡カメラ、会話中に横へ移動するカメラなどで利用できる。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。トラックを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。 ===== 検定対策ポイント ===== トラックはカメラ位置の移動、パンはカメラ向きの回転として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:dolly|ドリー]] * [[cg:animation:pan|パン]] * [[cg:animation:tilt|ティルト]] * [[cg:animation:zoom|ズーム]] * [[cg:animation:framing|フレーミング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]