[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== ティルト ====== ===== 概要 ===== ティルトは、カメラの位置を固定したまま、上下方向に向きを振るカメラワークである。見上げる、見下ろす、高さを強調するなどの表現に使われる。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_7_camera_work.png?600|カメラワークの種類}} ===== 詳しい説明 ===== ティルトでは、カメラを移動させずに上下方向へ回転させる。高い建物を下から上へ見せる、地面から空へ視線を移す、落下や上昇の印象を作るなど、縦方向の視線移動に関係する。 [[cg:animation:pan|パン]]、[[cg:animation:tilt|ティルト]]、[[cg:animation:dolly|ドリー]]、[[cg:animation:track|トラック]]、[[cg:animation:zoom|ズーム]]は、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG映像では、巨大な建物、空中の対象、落下や上昇の動きを見せるときに使いやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、イベント演出で巨大な敵を下から見上げる、視線を空へ向けるなどのカメラ操作に使える。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。ティルトを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。 ===== 検定対策ポイント ===== ティルトは上下方向、パンは左右方向。どちらもカメラ位置ではなく向きを変える操作である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:pan|パン]] * [[cg:animation:track|トラック]] * [[cg:animation:dolly|ドリー]] * [[cg:animation:zoom|ズーム]] * [[cg:animation:low_angle|ローアングル]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]