[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== ローアングル ====== ===== 概要 ===== ローアングルは、低い位置から被写体を見上げるカメラアングルである。被写体を大きく、強く、迫力のあるものとして見せやすい。キャラクターを印象的に見せたい場面や、建物・巨大な敵などのスケール感を強調したい場面で使われる。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_5_camera_angles.png?600|代表的なカメラアングル}} ===== 詳しい説明 ===== ローアングルでは、カメラが被写体より低い位置にあり、上向きに撮影する。画面内で被写体が大きく見えやすく、見る人に圧迫感や迫力を与えることができる。 ただし、角度が強すぎると、被写体の形が極端に見えたり、画面の情報がわかりにくくなったりする。[[cg:animation:high_angle|ハイアングル]]が状況説明に向くのに対し、ローアングルは被写体の存在感を高める表現として理解するとよい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、カメラを地面に近い高さに置き、キャラクターや建物を見上げることでローアングルを作る。アクションシーン、登場シーン、巨大感の演出などで使われる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、ボスキャラクターの登場演出や、プレイヤーに迫る巨大な対象を見せる場面でローアングルが使われる。通常プレイ中に使いすぎると視認性が悪くなるため、演出と操作性のバランスが重要である。 ===== 制作・実装での例 ===== イベントカメラでキャラクターを下から見上げるように設定すると、同じモデルでも強そうに見える。カメラ位置を少し変えるだけで印象が大きく変わるため、カメラワークの基本として重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== ローアングルは「低い位置から見上げる」角度である。[[cg:animation:high_angle|ハイアングル]]と対になる用語として覚える。[[cg:animation:eye_level|アイレベル]]は自然な目線であり、ローアングルとは印象が異なる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:angle|アングル]] * [[cg:animation:high_angle|ハイアングル]] * [[cg:animation:eye_level|アイレベル]] * [[cg:animation:framing|フレーミング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]