//引数は_datでもいいが、なるべく余計なものはいじらないようにした方がいいのでPlayerGun型のみにしておく //この関数はプレイヤーの位置とかいらなくて、弾の配列だけ取ってこれれば用が足りるからね。 int GetBlankBullet(PlayerGun& _playerGun) { for (すべての弾丸) { if (isAliveがfalseのものを見つけたら) return i; } return PLAYER_MAX_BULLET_NUM; }