void InitPlayerBullet(PlayerGun& _playerGun) { for (弾数分くりかえし) { i番目の弾の.posの初期化 SetCharaRect(i番目の弾, SizeF{プレイヤーの弾のRectサイズの幅と高さ}); i番目の弾の.isAlive の初期化 i番目の弾の.speed の初期化 i番目の弾の.moveDir の初期化 i番目の弾の.texの初期化 } } //これはとりあえず空にしとく void InitEnemyBullet(EnemyGun& _enemhyGun) { }