省略 void TitleUpdate(); void TitleDraw(); void PlayUpdate(Board& _board); void PlayDraw(Board& _board); void ClearUpdate(); void ClearDraw(); 省略 void PlayUpdate(Board& _board) { } void PlayDraw(Board& _board) { // 背景の色を設定する | Set the background color Scene::SetBackground(Palette::Lemonchiffon); //StringはSiv3Dだけでつかえる stringの上位互換型 String PlayStr = U"プレイ画面"; FontAsset(U"TITLE_FONT")(PlayStr).drawAt(Scene::Center(), Palette::Cadetblue); } 省略