省略 //ゲーム状態の変数と、状態の初期化 GAME_STATE state = GAME_STATE::TITLE; Rect StartButtonRect; 省略 void TitleUpdate() { if (スタートボタン押したら) { ステートをPLAYに移行 } } 省略 void TitleDraw() { 省略 //ボタンの描画領域を取得 StartButtonRect = FontAsset(U"BUTTON_FONT")(StartStr).drawAt(TextStyle::Outline(0.2, Palette::Black), startPoint + ajustSpace, Palette::White).asRect(); }