void ResetFromDat(Map& _map) { //移動率を0にしておく _map.moveRatio = 0.0;     //今度は、マップのプレイヤーが移動する可能性のあるデータのみなので_map.stage_height,_map.stage_widthを使っても大丈夫 for (int j = 0; j < _map.stage_height; j++) { for (int i = 0; i < _map.stage_width; i++) { _map.From[j][i]にNONEを代入することで初期化 } } }