void UpdateClear(GAME_STATE& _state) { if (MouseL.down()) { crrStageNumberを1ふやす //ステージ番号は、配列数と同じなので、配列のインデックス的にはMAX_STAGE_NUM-1が最大値だよね。 if (ステージ番号がMAX_STAGE_NUM以上になってたら) crrStageNumber = MAX_STAGE_NUM - 1; _state = GAME_STATE::PLAY; } }