void DrawPlay(gameData& _dat) { Scene::SetBackground(Palette::Black); Vec2 strMargin{ 0, Scene::Height() / 2 - FontAsset(U"font").height() }; FontAsset(U"font")(U"PLAY_SCENE").drawAt(Scene::Center() - strMargin); _dat.Player.tex.resized(自キャラサイズ).drawAt(_datのプレイヤー位置); _dat.Enemy.tex.resized(敵キャラサイズ).drawAt(_datの敵位置); }