# include // OpenSiv3D v0.6.10 #include "globals.h" #include "gameSequence.h" GAME_STATE gState = GAME_STATE::TITLE; void Main() { //自由に拡大縮小できるフォント FontAsset::Register(U"font", FontMethod::MSDF, 30, Typeface::Regular); while (System::Update()) { switch (gState) { case GAME_STATE::TITLE:             タイトルのアップデート             タイトルの描画 break; case GAME_STATE::PLAY:             プレイ画面のアップデート             プレイ画面の描画 break; case GAME_STATE::CLEAR:             クリア画面のアップデート             プレイ画面の描画 break; default: break; } } }