//上のほう省略 //プロトタイプ宣言たち void TitleUpdate(); void TitleDraw(); void PlayUpdate(); void PlayDraw(); void ClearUpdate(); void ClearDraw(); void Main() { // 背景の色を設定する | Set the background color Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 }); //タイトル画面とスタートボタンのフォント(ンでそのままほかのシーンに使いまわし) FontAsset::Register(U"TITLE_FONT", FontMethod::SDF, 40, Typeface::Bold); FontAsset::Register(U"BUTTON_FONT", FontMethod::SDF, 20, Typeface::Mplus_Heavy); while (System::Update()) {        //省略 } } //この関数定義が自動で生成されるよ! void TitleUpdate() { } void TitleDraw() { } void PlayUpdate() { } void PlayDraw() { } void ClearUpdate() { } void ClearDraw() { }