#pragma once #include "Engine/GameObject.h" #include "EffekseeLib/EffekseerVFX.h" //戦車(本体)を管理するクラス class Tank : public GameObject { //省略 public: //省略 //EFKTransformへのスマートポインタを持っておく(使うエフェクトのインスタンス数分必要だよね!) std::shared_ptr mt; };