void UpdateTitle(GAME_STATE& _state) { if (!AudioAsset(U"TITLE_SND").isPlaying()) {//すでになっている状態でなければ AudioAsset(U"TITLE_SND").setVolume(0.5); //ボリューム調整(任意) AudioAsset(U"TITLE_SND").setLoop(true); //ずっとタイトル画面流していたい人用ループ設定オン   AudioAsset(U"TITLE_SND").play(); //音楽スタート } if (KeySpace.down()) { _state = GAME_STATE::PLAY; AudioAsset(U"TITLE_SND").stop();//シーン切り替える前にタイトル音楽をストップ }