void PlayDraw(Board& _board) { // 背景の色を設定する | Set the background color Scene::SetBackground(Palette::Lemonchiffon); //StringはSiv3Dだけでつかえる stringの上位互換型 String PlayStr = U"プレイ画面"; FontAsset(U"TITLE_FONT")(PlayStr).drawAt(Scene::Center(), Palette::Cadetblue); for (int j = 0; j < BOARD_HEIGHT; j++) { for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { //タイル矩形の塗りつぶし _board.tileRec[j][i].draw(好きな色で塗ればいいよ); //タイル枠を書く _board.tileRec[j][i].drawFrame(2, 0, Palette::Red); } } }