//弾丸の表示サイズの1辺(本当は幅高さにした方がいいけど、今回は正方形縛り) const int ENEMY_BULLET_SIZE{ 15 }; //弾丸の移動スピード(今回は等速度直線運動しかしない) const double ENEMY_BULLET_SPEED{ 250 }; //プレイヤー用の弾丸の画像サイズの1辺の長さ const int PLAYER_BULLET_SIZE{ 15 }; //弾丸の移動スピード(今回は等速度直線運動しかしない) const double PLAYER_BULLET_SPEED{ 250 }; //敵の弾の最大弾数 const int ENEMY_MAX_BULLET_NUM{ 10 }; //自機の弾の最大数 const int PLAYER_MAX_BULLET_NUM{ 5 };