gameData gDat; gDat.gState = GAME_STATE::TITLE; //Fontアセットの登録 FontAsset::Register(U"font", FontMethod::MSDF, 48, Typeface::Bold); //Textureアセットの登録 TextureAsset::Register(U"PLAYER", U"プレイヤー画像の場所 ****.pngなど"); TextureAsset::Register(U"ENEMY", U"敵画像の場所とファイル名 フォルダは//でつないで書く");