#pragma once //キャラクターのベースになるクラス class cGameChar { public: Vec2 position_; //位置(位置ベクトル) Vec2 direction_; //向き(単位ベクトル) double rot_;//回転角 (radian) cGameChar(Vec2 _pos); virtual void Update(); //位置情報や、キャラの状態の更新 virtual void Draw(); //画面への描画処理 };